六人实时策略小游戏
六方开战,只争一个王座。
招募战士、强化装备、学习技能,在不断收紧的战局里击破敌方营地。 每局固定六方势力,判断资源、出兵节奏和破阵时机。
游戏本体已完成
软著与微信审核准备中
VS最终决胜
1赤牙
2蓝角
3金锤
4森斧
5紫刃
6灰盾
从整备到决胜
一局完整的六方攻防
战场按照明确阶段推进,所有资源、战斗和结算均由服务器统一判定。
整备阶段
先定成长路线
在有限资源中选择人口、出兵速度、批次规模与五类独立装备升级。
破阵阶段
用重兵改写节奏
部署破阵兵会提前触发全局护盾警报,也会迫使玩家承担人口取舍。
决胜阶段
摧毁营地完成结算
营地被摧毁后立即淘汰并进入观战;硬时限到达时按统一规则结算。
每次选择都会留下差异
装备、技能与反领先机制
成长不是单线堆数值。不同装备改变现有部队属性,技能通过公开概率与保底规则学习,领先者同时会承受更高威胁。
- ✓五条装备线分别强化生命、攻击、防御、攻速与移动
- ✓四种技能、三个槽位、三阶成长,失败进度清晰可见
- ✓首领威胁形成有上限的反滚雪球奖励
- ✓断线后立即由 AI 接管,宽限期内可恢复原席位
BUILD成长路线
人口IV
攻速III
护甲V
重击战吼疾行
破阵警报护盾将在 00:30 后解除
发布准备
从完整游戏走到正式上线
代码与玩法已经通过自动验证,当前工作集中在服务器、软著、微信资质和真机审核。
- ✓游戏本体与六人联机完整对局、结算、重开、观战与断线恢复完成
- ✓平衡与性能认证1,200 局座位公平认证及性能门禁完成
- 3生产服务器与独立官网独立域名、HTTPS、WSS 与回滚部署进行中
- 4软著与微信小游戏审核申报材料、隐私合规、真机验收与提审准备中