Windows PC 六人联机版开发中

六方开战,只争一个王座。

招募战士、强化装备、学习技能,在不断收紧的战局里击破敌方营地。 每局固定六方势力,判断资源、出兵节奏和破阵时机。

Windows PC 版开发中 尚未上架 Steam · 暂不可下载或游玩
VS最终决胜
1赤牙
2蓝角
3金锤
4森斧
5紫刃
6灰盾
6固定对局席位
120全场单位上限
4随机技能方向
7′单局硬时限

从整备到决胜

一局完整的六方攻防

战场按照明确阶段推进,所有资源、战斗和结算均由服务器统一判定。

01

整备阶段

先定成长路线

在有限资源中选择人口、出兵速度、批次规模与五类独立装备升级。

02

破阵阶段

用重兵改写节奏

部署破阵兵会提前触发全局护盾警报,也会迫使玩家承担人口取舍。

03

决胜阶段

摧毁营地完成结算

营地被摧毁后立即淘汰并进入观战;硬时限到达时按统一规则结算。

每次选择都会留下差异

装备、技能与反领先机制

成长不是单线堆数值。不同装备改变现有部队属性,技能通过公开概率与保底规则学习,领先者同时会承受更高威胁。

  • ✓五条装备线分别强化生命、攻击、防御、攻速与移动
  • ✓四种技能、三个槽位、三阶成长,失败进度清晰可见
  • ✓首领威胁形成有上限的反滚雪球奖励
  • ✓断线后立即由 AI 接管,宽限期内可恢复原席位
BUILD成长路线
人口IV
攻速III
护甲V
重击战吼疾行
破阵警报护盾将在 00:30 后解除

发布准备

从已验证的玩法走向 Windows PC

六方规则与既有联机原型已有验证基线;PC 客户端适配、联机验收与发行准备仍在进行。游戏尚未上架 Steam,暂不可下载或游玩。

  1. ✓
    六方规则与联机原型对局、结算、观战和断线恢复已有代码基线;不代表 PC 版已完成
    已有基线
  2. ✓
    既有规则平衡验证1,200 局座位公平认证及性能门禁;PC 版仍需重新验收
    已有基线
  3. 3
    Windows PC 客户端与联机服务键鼠操作、桌面构建、多机联机与弱网测试
    开发中
  4. 4
    Steam 发行准备正式 PC 版、真实运行截图与商店资料均待完成
    未上架

内容与服务说明

卡通战斗,不表现真实伤害

游戏采用虚构兽人、营地与夸张漫画反馈,不展示血液、伤口或真实暴力。本网站当前仅提供静态项目介绍,不提供注册、支付、游戏下载或网页游戏功能。