六人实时策略小游戏

六方开战,只争一个王座。

招募战士、强化装备、学习技能,在不断收紧的战局里击破敌方营地。 每局固定六方势力,判断资源、出兵节奏和破阵时机。

游戏本体已完成 软著与微信审核准备中
VS最终决胜
1赤牙
2蓝角
3金锤
4森斧
5紫刃
6灰盾
6固定对局席位
120全场单位上限
4随机技能方向
7′单局硬时限

从整备到决胜

一局完整的六方攻防

战场按照明确阶段推进,所有资源、战斗和结算均由服务器统一判定。

01

整备阶段

先定成长路线

在有限资源中选择人口、出兵速度、批次规模与五类独立装备升级。

02

破阵阶段

用重兵改写节奏

部署破阵兵会提前触发全局护盾警报,也会迫使玩家承担人口取舍。

03

决胜阶段

摧毁营地完成结算

营地被摧毁后立即淘汰并进入观战;硬时限到达时按统一规则结算。

每次选择都会留下差异

装备、技能与反领先机制

成长不是单线堆数值。不同装备改变现有部队属性,技能通过公开概率与保底规则学习,领先者同时会承受更高威胁。

  • 五条装备线分别强化生命、攻击、防御、攻速与移动
  • 四种技能、三个槽位、三阶成长,失败进度清晰可见
  • 首领威胁形成有上限的反滚雪球奖励
  • 断线后立即由 AI 接管,宽限期内可恢复原席位
BUILD成长路线
人口IV
攻速III
护甲V
重击战吼疾行
破阵警报护盾将在 00:30 后解除

发布准备

从完整游戏走到正式上线

代码与玩法已经通过自动验证,当前工作集中在服务器、软著、微信资质和真机审核。

  1. 游戏本体与六人联机完整对局、结算、重开、观战与断线恢复
    完成
  2. 平衡与性能认证1,200 局座位公平认证及性能门禁
    完成
  3. 3
    生产服务器与独立官网独立域名、HTTPS、WSS 与回滚部署
    进行中
  4. 4
    软著与微信小游戏审核申报材料、隐私合规、真机验收与提审
    准备中

内容与服务说明

卡通战斗,不表现真实伤害

游戏采用虚构兽人、营地与夸张漫画反馈,不展示血液、伤口或真实暴力。本网站当前仅提供静态项目介绍,不提供注册、支付或网页游戏功能。